Jason Fader, game director del team Nightdive, ha svelato in una recente intervista di aver cambiato motore grafico al reboot di System Shock, l'fps originariamente sviluppato da Looking Glass Technologies e pubblicato da Origin Systems su PC.

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La motivazione della scelta ricadrebbe sul fatto che ''Unity non avrebbe potuto ricreare a dovere il mondo di un fps come System Shock su console'', al contrario dell'Unreal Engine 4, motore attualmente adottato.

Parlando di come effettivamente si sta ricostruendo System Shock in questo suo atteso reboot, Fader ha assicurato che sarà fedele all'originale: la storia sarà rivista solo nell'ambito dei buchi narrativi lasciati dal primo capitolo, mentre il design dell'ambientazione, dei nemici e degli oggetti verrà leggermente cambiato in modo da introdurre il gioco alle generazioni di videogiocatori che non hanno potuto testare le origini della serie.

Di seguito possiamo visualizzare un nuovo trailer per la fase Pre-Alpha del titolo.
 


System Shock arriverà nel corso del 2018 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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