Stellar Blade è stata una delle grandi sorprese del 2024, un'esclusiva Playstation in collaborazione con Shift Up (studio già responsabile di giochi mobile molto popolari come Destiny's Child e Goddess of Victory: NIKKE) che metteva tanta enfasi sull'azione e i combattimenti all'arma bianca.
Nel corso della serata di apertura del Summer Game Fest è stato annunciato il suo sequel ufficiale, Stellar Blade Bloodrain, che vede non solo una nuova protagonista, Evie, ma anche un mondo tutto nuovo.
Il teaser mostrato ha lasciato molti dubbi nei fan, ma fortunatamente a dissiparli ci ha pensato il producer ufficiale del gioco, Kim Hyung Tae, in un'intervista rilasciata al magazine online giapponese Famitsu.
Nel corso della serata di apertura del Summer Game Fest è stato annunciato il suo sequel ufficiale, Stellar Blade Bloodrain, che vede non solo una nuova protagonista, Evie, ma anche un mondo tutto nuovo.
Il teaser mostrato ha lasciato molti dubbi nei fan, ma fortunatamente a dissiparli ci ha pensato il producer ufficiale del gioco, Kim Hyung Tae, in un'intervista rilasciata al magazine online giapponese Famitsu.

Per prima cosa, il producer sottolinea come il titolo sia effettivamente il sequel diretto del primo capitolo (al quale è stato dato un nome diverso da un semplice "2" per dargli un'identità più forte), tuttavia, la città mostrata nel trailer non è Zion (l'hub principale del primo capitolo), dunque l'umanità ha ampiamente avuto modo di ricostruire la civiltà. Per quanto riguarda il fattore esplorazione, Tae dice che la zona mostrata nel trailer è prevalentemente lineare, con alcuni negozi in cui sarà possibile entrare, ma per il risultato finale chiede di portare pazienza.
Il cambio più radicale, dato dal cambio di protagonista e dal suo stile di combattimento, più focalizzato su pugni rapidi che sull'uso delle armi (benché queste saranno presenti più avanti nell'avventura), è dato dalla volontà dello studio di voler dare un senso di novità. "Se avessimo dato subito una spada a Evie, sarebbe stato difficile trasmettere il senso di cambiamento rispetto al primo gioco. Lei è più minuta dunque vogliamo enfatizzare questo aspetto nei combattimenti". Cade ovviamente l'occhio sul fatto che le due protagoniste abbiano nomi molto simili, ma quando viene chiesto di un eventuale collegamento a Tae la risposta è "Si, sono collegate, ma non posso dirvi in che modo".
Lo stesso alone di mistero viene mantenuto in merito alla scritta CDDP presente sulla schiena della ragazza: "Evie appartiene a un'organizzazione speciale dedita a rintracciare atti terroristici in città, ma sul significato della sigla non posso dirvi niente ad ora, perché costituirebbe uno spoiler"

Si è passato poi a parlare dei cambiamenti rispetto al primo capitolo, nello specifico cosa verrà mantenuto e cosa aggiornato. "A dire il vero credo che quasi tutto sia cambiato", commenta Tae, "anche l'interfaccia verrà ridisegnata, abbiamo iniziato lo sviluppo solo circa un anno fa e non siamo pronti a mostrare le rifiniture finali, ma le fondamenta rimarranno intatte e da lì miglioreremo ogni aspetto". Il producer rassicura anche sul ritorno della pesca e della caccia alle lattine, in quanto rappresentavano alcuni degli aspetti più divertenti del gioco.
Essendo che Shift Up si è staccata da Sony per pubblicare in autonomia, è venuto lecito chiedersi quale sia in questo momento la strategia commerciale dello studio: "Stiamo ancora costruendo la nostra rete di partner commerciali e non abbiamo ancora una strategia in mente, possiamo solo dire di voler raggiungere più giocatori possibili nel mondo". Visti inoltre i commenti sullo stato del gioco, è stato naturale chiedere un'eventuale percentuale di completamento, al quale Tae ha risposto dicendo "È molto difficile esprimerlo in numeri. La direzione artistica e il design degli ambienti sono già abbastanza definiti, tuttavia la seconda metà della storia e la direzione del sistema di combattimento richiedono ancora molto lavoro. Considerando anche le dimensioni del progetto, che saranno superiori a quelle del primo gioco, direi che siamo ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo."
La domanda finale è ricaduta sull'elemento cardine della produzione: Eve. La protagonista del primo capitolo è diventata un'icona nel panorama di internet (per ragioni più o meno volute) e dunque rimpiazzarla è un grande azzardo, ma lo sviluppatore non sembra intimidito. "Vogliamo superare il fascino complessivo di Eve, il suo design mi piace moltissimo ma non voglio limitarmi all'aspetto estetico. La nostra priorità è creare un personaggio che i giocatori amino davvero, grazie all'esperienza maturata con NIKKE abbiamo appreso molto sul rapporto tra il pubblico e i personaggi e stiamo cercando di applicare tutto ciò alla creazione di Evie".
In chiusura dell'intervista, Tae si toglie la giacca per mostrare una maglietta con scritto "EVE 05", al quale l'intervistatore risponde stupito chiedendo dell'esistenza di multiple generazioni di Eve, ma ovviamente non viene data alcuna risposta a riguardo.
Ricordiamo che al momento il titolo è in sviluppo senza una finestra di uscita prevista.
Fonti consultate:
Famitsu
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