Sony Computer Entertainment Japan ha trasmesso durante il suo live-stream di 27 ore, ben 11 minuti di video per Gravity Rush 2.
Di seguito trovate il trailer e tantissime nuove informazioni:
 

Un nuovo video per Gravity Rush 2 e tantissime nuove info!


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Anime
  • La versione anime del gioco mostrerà il tempo intercorso tra il primo Gravity Rush e il secondo capitolo.
  • Un'ottima compagnia di produzione è dietro la creazione dell'anime, ma verrà rilasciato nel corso del 2016.

Gravity Rush 2
  • Con al centro l'azione gravitazionale, tutti gli elementi del gioco sono stati migliorati.
  • La parola chiave è ''Azione viva''. Gli sviluppatori vogliono sconfiggere l'atmosfera competitiva dell'industria giapponese.
  • L'ambientazione è una città con un'atmosfera etnica che ricorda quella del Sud America o il Sud-est dell'Asia.
  • Si sta preparando delle funzioni di condivisione, come screen scattati nel gioco da mandare ai propri amici.
  • La città fluttua nell'aria come se fosse un'onda. Farete inoltre ''esperienze catastrofiche'' come la città gigante che si trasforma in un nemico.
  • La variazione di nemici che include umani e macchine è aumentata.
  • Tutti i personaggi principali dal precedente gioco sono apparsi.
  • Raven sarà un personaggio fidato e un alleato che farà le sue mosse nello stesso momento in cui noi le sfoggeremo.
  • I momenti in cui potrete combattere al fianco di Raven saranno essenzialmente parte della storia, perciò non potrete chiamarla liberamente. Ma poiché molti giocatori vorrebbero controllare Raven, gli sviluppatori stanno cercando un modo di accontentarli.
  • Attraverso il sistema di ''Attribute Tune'', potrete cambiare tra tre modalità gravitazionali: lo stile standard del primo gioco, il Lunar Style più veloce e leggero (alta mobilità senza consumare energia gravitazionale), e il potente e più pesante Jupiter Style (movimenti lenti e la capacità di parare gli attacchi).
  • Ci sarà una ''Photo Mode'' che permetterà di posizionare dove si vuole gli oggetti, creare lo scenario e scattare foto a Kat con specifici filtri opzionali.
  • La dimensione della mappa di gioco è 2.5 volte più grande rispetto a quella del primo titolo.
  • Il numero delle missioni è salito (50 è l'obiettivo che gli sviluppatori si sono prefissati per le missioni secondarie) insieme ad una mappa più interattiva.
  • Nonostante sia difficile dire a quanto stia lo sviluppo del gioco, sono stati prodotti 30 del 40% di 
  • Il gioco avrà una dimensione alternativa che abbonderà in quanto a varietà di interattività.
  • Il panorama e la percezione del globo sono due concetti inseriti in Gravity Rush 2.
  • La quantità di contenuti del gioco sarà molto più alta rispetto al primo Gravity Rush, che durava intorno alle 20-25 ore. Alla fine del gioco ci saranno inoltre elementi secondari.
  • Potrete apprezzare la storia pur non avendo giocato al primo titolo, ma la amerete se avrete completato quest'ultimo. Ci potrebbe essere anche qualcosa in serbo per coloro che conservano il save data del primo gioco...
  • Koehei Tanaka, artista dietro le musiche di Gravity Rush, tornerà nel secondo capitolo, e darà al gioco un'atmosfera più ''globale''.
  • Gli sviluppatori hanno intenzione di inserire dialoghi doppiati nel gioco, come ad esempio conversazioni con Raven. Il gioco, come nel primo, avrà un linguaggio tutto suo e sarà divertente immaginare cosa i personaggi si dicono.
  • Per quanto riguarda la ''Photo Mode'', ci sarà un sistema chiamato ''Photo Ghost''. Ci saranno nella mappa elementi trasparenti che potrete apprezzare mettendo ''Mi piace''. Potrete anche condividerli su Twitter.
  • Il gioco non è compatibile con il PlayStation VR.
  • Per quanto riguarda l'online del titolo, potrete dare indizi ai vostri amici mandando foto di casse del tesoro e gli sviluppatori stanno considerando di inserire qualcosa come elementi di ''time attack''. Non riguarderà solo le sfide che coinvolgeranno le classifiche (rankings), ma potrete anche competere contro un fantasma, che potrete a vostra volta inviare sottoforma di sfida ad un amico. Dopo il gioco ci saranno probabilmente alcuni elementi da portare a termine online.
  • Gli sviluppatori vogliono che Gravity Rush non scompaia neanche dopo 20 anni dalla memoria dei giocatori.
  • Ci saranno più costumi rispetto al primo gioco, come ad esempio alcuni dedicati ad Halloween.
  • Ci saranno DLC, ma diversi dal primo capitolo.
 


Fonte consultata:
Gematsu