L'intenzione dello studio era quella di creare una versione pokémonesca del gioco in cui gli utenti collezionano e scambiano fusioni, non ci vedo nulla di male.
Tutti a lamentarsi che fanno sempre e solo picchiaduro e la volta che la licenza viene sfruttata in modo originale ci si lamenta ancora?
Dragon Ball in Giappone è rivolto prevalentemente ai bambini -c'è un'intervista di Yamamuro che dice esplicitamente che Dragon Ball KAI e Dragon Ball SUPER sono principalmente rivolti alle nuove generazioni di oggi e non ai grandi di ieri-, che sono entusiasti sia della nuova serie, che dal merchandise dedicato.
E agli adulti non resta che farsene una ragione ed accettarlo (anche perché mi pare che nessuno gli punti una pistola alla testa dicendo "guarda i nuovi episodi e supporta il brand acquistando i videogiochi!")
Posso capire le varie critiche a Kai e Super (giustissime, soprattutto verso quest'ultumo). Ma perché accanirsi contro un videogioco spin-off??! Finché queste trasformazioni e fusioni assurde rimangono confinate in un singolo gioco io non ci trovo nulla di male.
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