esattoA mio avviso il target infantile non giustifica questo gioco dai suoi enormi difetti. Non merita più di un 40.
sul character design dei personaggi per quanto mi riguarda è bocciato in pieno,d accordo che si differenzia dagli altri picchiaduro stile anime(vedi Dragonball fighterz)ma si differenzia in peggio,sembrano tutti personaggi di plastilina umida che corrono in una maniera imbarazzante.lato gameplay c'è troppo riciclo di asset (è identico al gameplay di Naruto ultimate ninja storm) cliccando quadrato tutti eseguono la medesima combo con dei teletrasporti alla Dragonball ed alcuni personaggi sono troppo sbilanciati ,vedi le classifiche di alto rango dove la gente utilizza i soliti personaggi, un altro fatto a mio modo gravissimo è la possibilità di usare l avatar personalizzato per le partite classificate(quindi con le mosse più forti o che meglio si concatenano con i supporti),come ultima cosa cito proprio il reparto difensivo xké è qui che ammazza il gameplay nel vero senso della parola,il sistema non premia minimamente il giocatore più bravo a sfondare le linee nemiche xké il tasto x uscire dalle combo si ricarica ogni due secondi,questa cosa qui è parecchio frustrante.questa è la mia analisi di Jump Force dopo averci giocato diversi giorni,non lo ritengo un brutto gioco ma come ho ripetuto nei commenti sopra si poteva fare molto ma molto di più,un titolo perfetto per passare due orette con gli amici nel proprio salotto.VOTO 6.Mi dispiace non sia stato apprezzato, quali sono secondo voi i grossi difetti?
Capisco che la grafica possa non piacere, è stata una scelta strana e il risultato non è stato dei migliori, ma tolti alcuni personaggi piuttosto brutti gli altri non sono così male e almeno si differenzia un po' dagli altri giochi tratti da anime/manga.
Sul gameplay semplice e monotono sono d'accordo, ma lo è anche quello dei NUNS (in maniera di gran lunga peggiore, aggiungerei) e riescono ad essere divertenti lo stesso. Jump Force permette di avere un minimo di creatività nel creare delle combo e tutte le possibilità per contrattaccare rendono la fase difensiva più dinamica, le battaglie quindi non si limitano ad uno spamming-monotasto e il fatto che abbiano dinamiche simili non vuol dire che siano sempre uguali, anzi.
sul character design dei personaggi per quanto mi riguarda è bocciato in pieno,d accordo che si differenzia dagli altri picchiaduro stile anime(vedi Dragonball fighterz)ma si differenzia in peggio,sembrano tutti personaggi di plastilina umida che corrono in una maniera imbarazzante.lato gameplay c'è troppo riciclo di asset (è identico al gameplay di Naruto ultimate ninja storm) cliccando quadrato tutti eseguono la medesima combo con dei teletrasporti alla Dragonball ed alcuni personaggi sono troppo sbilanciati ,vedi le classifiche di alto rango dove la gente utilizza i soliti personaggi, un altro fatto a mio modo gravissimo è la possibilità di usare l avatar personalizzato per le partite classificate(quindi con le mosse più forti o che meglio si concatenano con i supporti),come ultima cosa cito proprio il reparto difensivo xké è qui che ammazza il gameplay nel vero senso della parola,il sistema non premia minimamente il giocatore più bravo a sfondare le linee nemiche xké il tasto x uscire dalle combo si ricarica ogni due secondi,questa cosa qui è parecchio frustrante.questa è la mia analisi di Jump Force dopo averci giocato diversi giorni,non lo ritengo un brutto gioco ma come ho ripetuto nei commenti sopra si poteva fare molto ma molto di più,un titolo perfetto per passare due orette con gli amici nel proprio salotto.VOTO 6.
son d accordo su quello che hai detto però il paragone con J Star Victory Vs Non c'entra proprio niente,un titolo di una generazione fá non può essere preso oppure confrontato con questo.sul character design dei personaggi per quanto mi riguarda è bocciato in pieno,d accordo che si differenzia dagli altri picchiaduro stile anime(vedi Dragonball fighterz)ma si differenzia in peggio,sembrano tutti personaggi di plastilina umida che corrono in una maniera imbarazzante.lato gameplay c'è troppo riciclo di asset (è identico al gameplay di Naruto ultimate ninja storm) cliccando quadrato tutti eseguono la medesima combo con dei teletrasporti alla Dragonball ed alcuni personaggi sono troppo sbilanciati ,vedi le classifiche di alto rango dove la gente utilizza i soliti personaggi, un altro fatto a mio modo gravissimo è la possibilità di usare l avatar personalizzato per le partite classificate(quindi con le mosse più forti o che meglio si concatenano con i supporti),come ultima cosa cito proprio il reparto difensivo xké è qui che ammazza il gameplay nel vero senso della parola,il sistema non premia minimamente il giocatore più bravo a sfondare le linee nemiche xké il tasto x uscire dalle combo si ricarica ogni due secondi,questa cosa qui è parecchio frustrante.questa è la mia analisi di Jump Force dopo averci giocato diversi giorni,non lo ritengo un brutto gioco ma come ho ripetuto nei commenti sopra si poteva fare molto ma molto di più,un titolo perfetto per passare due orette con gli amici nel proprio salotto.VOTO 6.
Come scritto nella recensione, la grafica giocattolosa è strana e atipica per questo genere di giochi, ci sta che non piaccia ma è evidente che stanno cercando un modo per enfatizzare gli stili diversi delle serie e personalmente preferisco questo a quello di J Star Victory Vs.
Su Naruto hai un solo tasto di attacco, qui due e le combo che puoi tirare fuori vanno oltre il loop di cerchio+scatto di chakra. Alla fine in questo genere di giochi nessuno si aspetta un gameplay particolarmente profondo, il fatto che (come hai giustamente detto anche tu) funzioni molto bene nel fare qualche partita con gli amici in allegria è secondo me la cosa più importante: per un bambino Jump Force è da 80 perchè tante pecche non le noterà e rimarrà estasiato dalla teatralità delle mosse e dalla semplicità con cui può utilizzare tutti i personaggi (sentendosi figo e bravo senza doverci spendere troppo tempo). Per un ragazzo più navigato il gioco si potrebbe valutare 60, perchè intrattiene senza mettersi nè sopra nè sotto altri titoli tratti da anime/manga. Alla fine 70 è un punto di incontro fra i due target, anche se non nascondo di aver dato più peso alla prima tipologia di utenti perchè penso sia a loro che Jump Force sia destinato.
@Rapper:
Ciao! Effettivamente è vero, ma universo Jump mi sembrava rendesse bene l'idea e sinceramente non mi era neanche venuta in questa possibile distinzione.
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