In seguito all'uscita della versione dimostrativa di Valkyria: Azure Revolution su console PlayStation 4, sono fioccate, come prevedibile, le impressioni, i feedback e i commenti dei giocatori; in massima parte si è trattato di pareri discordanti, tanto che il director Takeshi Kozawa ha deciso di sfruttare appieno le opinioni dei giocatori per modificare l'esperienza di gioco: l'obiettivo è di dare al titolo un'impronta più strategica, abbandonando il feeling da action-RPG, che non è stato particolarmente apprezzato dagli appassionati.

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Di seguito trovate alcuni dati condivisi dallo stesso Kozawa in merito alla demo, insieme ad alcuni dei nuovi obiettivi che il team ha intenzione di raggiungere e dei cambiamenti già effettuati sulla build del gioco:
  • La demo ha ricevuto una quantità di feedback tre volte superiore rispetto a quanto il team si aspettava.
  • Gran parte di tale feedback è stato duro e negativo.
  • Il battle system verrà profondamente cambiato, in modo da renderlo più simile a quello di un vero gioco di ruolo. Maggiori informazioni sull'entità precisa di tali cambiamenti saranno presto disponibili sul sito ufficiale.
  • È stata aggiunta una nuova "action gauge" sia per amici che per nemici, che dovrebbe migliorare il grado di sfida tattico-strategica del gioco.
  • Il nuovo sistema farà in modo che le azioni potranno essere effettuate una volta che la action gauge si sarà riempita.
  • Il giocatore potrà mettere in pausa la partita per dare ordini o usare armi e abilità.
  • Uno dei motivi per cui Kozawa ha sentito la necessità di passare ad un combat system più strategico è stata la presenza del nome Valkyria nel titolo. In merito a questa questione, il team sta inserendo un modo per dare ordini diretti ai propri alleati e per personalizzare la loro IA.
  • Il numero totale di membri del party è stato cambiato da tre a quattro.
  • Gli incontri sul campo sono stati rimossi.
  • La prossima demo è prevista per questa estate.
 
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Fonte consultata:
Siliconera