Grandissimo gioco secondo me, non riesco a giocare praticamente a nient'altro. Ci voleva Nintendo per rivoluzionare un genere stantio, rimasto sostanzialmente fermo al primo gears of war uscito ormai nove anni fa.
Edit: ah, c'è una svista nella recensione. Dice "inizialmente gli aggiornamenti erano previsti a partire da agosto ma già dopo una settimana è stata sbloccata la modalità pro ed hanno aggiunto una mappa e due armi" ma in realtà quello di agosto è un aggiornamento "grosso" che va ad aggiungersi a quelli più piccoli (come armi e mappe) che Nintendo rilascerà ogni settimana e che aveva annunciato fin dall'inizio.
@Kiavik: in realtà si pensava che solo da agosto si sarebbero visti degli aggiornamenti, ho voluto segnalare invece che da subito hanno cominciato a rilasciare nuovi contenuti. Per quanto riguarda la citazione di GoW, pochi sanno che la meccanica di copertura alla base del gioco non è di Epic ma è stata inventata, per quanto ne so io, da Namco (all' epoca ancora non unita a Bandai) con Kill.switch uscito nel 2003 su Playstation 2 e Xbox, il genere alla fine è più o meno stantio quindi da ben più di 9 anni
Sì ok, quello che voglio dire è che si sapeva fin dall'inizio che avrebbero distribuito così i contenuti, l'hanno detto chiaro e tondo nel direct dedicato. Per quanto riguarda Kill Switch lo conosco bene, così come conosco bene Resident Evil 4 (i due "genitori" di Gears). Non sto parlando di un semplice discorso di idee ma anche di come esse sono state implementate, e indubbiamente Gears (e un po' anche Uncharted) con il suo successo ha "scritto le regole" dell'intero genere, al punto che nessuno ha provato ad innovarlo minimamente da quel momento in poi... fino ad adesso.
Il gioco è davvero divertente, veloce, immediato e giocabile su più livelli. Le sfide Pro hanno dato già una meccanica nuova, è stata aggiunta una nuova arma interessante e secondo me già queste due cose danno una maggiore profondità al titolo.
Peccato invece che offline si giochi solo in 2 e si debba per forza avere un controller, non capisco perchè non adattare l'accoppiata nunchuck+wiimove.
Secondo me è un gioco obbligatorio se avete una Wii U e un ottimo motivo per pensare all'acquisto della console.
la mia Wii U è ricoperta di polvere e Nintendo fa uscire sta roba, speriamo che venga annunciata al più presto una data per Xenoblade X. Non è possibile che ci sia solo Bayonetta di decente.
Frenetico, divertente, fresco ma sopratutto NUOVO. A me i controlli piacciono molto anche perchè risulta molto più intuitivo girarsi quando hai un nemico di fianco che cerca di splattarti o anche solo per controllare la situazione intorno. Aggiungo che acquistando un amiibo si sbloccano 20 missioni extra (sono 3 amiibo totali quindi 60 missioni) che prolungano l'esperienza single player e che permettono di sbloccare nuovi vestiti. A quanto ho potuto vedere sono potenti e si possono utilizzare anche in multiplayer. Come diceva Tacchan l'unica pecca è il multi locale. Non tutti hanno un classic controller e si poteva tranquillamente mettere anche l'opzione wiimote+nunchuk. Acquisto straconsigliato a tutti.
Ecco, questo, insieme ad Xenoblade, è uno di quei giochi che può spingere ad acquistare il Wii U. Molto carino e, soprattutto, una ventata di aria fresca in un genere che ormai è trito e ritrito.
Per me deve ancora farne di strada, e dovrebbero colmare le mancanze nel gameplay oltre ad aggiungere nuove modalità, ma questo gioco ha moltissime buone idee (cosa che servirebbe nel mondo degli sparatutto).
Non è un mistero che ormai gli FPS/TPS iniziano a somigliarsi tutti quanti, e il genere sta flettendo abbastanza come vendite (senza innovazioni la gente continua a giocare online ai vecchi capitoli).
Mi piace molto l'uso del gamepad, visto che io odio profondamente il puntamento con la levetta (mouse rulez).
Io avrei una domanda: la sensibilità del giroscopio è regolabile, in modo da poter massimizzare o minimizzare gli spostamenti?
Yep, è regolabile e i pare anche disattivatile, se non ti piace l'uso dello schermo.
Comunque è anche molto interessante il saltare da un compagno all'altro, toccando lo schermo. Da vita e strategie davvero buone. Usare il pad bene è molto importante, perchè ti da una idea di cosa fare per aggirare sbarramenti nemici e prenderli di sorpresa.
Al momento non è facile per me, certa gente è davvero brava, ma al contrario di altri giochi qui riesci sempre a giocartela in qualche modo.
Il problema è anche l'ama che hai, alla fine anche l'arma da cecchino, che avevo dato per inutile, in certo mappe è davvero potentissima e supportata da una squadra di un certo tipo.
Il problema è anche l'ama che hai, alla fine anche l'arma da cecchino, che avevo dato per inutile, in certo mappe è davvero potentissima e supportata da una squadra di un certo tipo.
Bravo, hai centrato il mio pensiero successivo. Mi pare di aver capito che tutte le questioni riguardo ai controlli si possano settare solo prima della partita, ma in questi frangenti abilitare la regolazione in-game (magari attraverso un tocco a trascinamento sul pad) sarebbe il massimo, in modo da adattare la reattività all'arma.
Se continuano a lavorarci su, potrebbero sfruttare il touch in un modo ancora più costruttivo.
Il fatto che sia ancora un po' "work in progress" mi fa un po' storcere il naso a dir la verità, ma alla fine non se lo sono fatto pagare troppo. Di certo se avrà successo (e mi pare stia andando bene) aggiungerà variabilità ai futuri titoli Nintendo.
Ne approfitto anch'io, se volete aggiungermi il mio nintendoID è Grifis1978. Secondo me potrebbero esserci degli annunci interessanti al prossimo E3. La nuova IP di Nintendo funziona alla grande e non penso siano così stupidi da non supportarla a dovere.
Ci voleva Nintendo per rivoluzionare un genere stantio, rimasto sostanzialmente fermo al primo gears of war uscito ormai nove anni fa.
Edit: ah, c'è una svista nella recensione. Dice "inizialmente gli aggiornamenti erano previsti a partire da agosto ma già dopo una settimana è stata sbloccata la modalità pro ed hanno aggiunto una mappa e due armi" ma in realtà quello di agosto è un aggiornamento "grosso" che va ad aggiungersi a quelli più piccoli (come armi e mappe) che Nintendo rilascerà ogni settimana e che aveva annunciato fin dall'inizio.