Ma scrivere in italiano no eh? Neanche fossero termini usati... no davvero, sono curioso di sapere in quanti conoscono il significato senza cercare su google (chi lo conosce un pollice rosso please, mentre chi non lo conosce uno verde).
In effetti nessuno in italiano usa clipping come termine tecnico sul 3D.
Poi si può discutere per ore sul fatto che scrivere compenetrazione poligonale magari era più chiaro per i neofiti (ma anche un po' meno corretto), ma lamentarsi perché nella parte tecnica di una recensione vengono usati i corretti termini tecnici vuol dire: 1) pretendere che i contenuti riflettano l'ignoranza di chi li legge (ovvero prendiamo il minimo comun demoninatore e appiattiamo tutto, bel modo di rendere i lettore più consapevoli e informati) 2) aver letto una parte a cui non si era palesemente interessati (chi lo è al massimo googla il termine ed è contento di aver imparato qualcosa di nuovo, o almeno è quello che faccio io quando leggo parti tecniche su argomenti su cui non sono informatissimo) 3) il sabato sera non avere nulla di meglio che lamentarsi di contenuti forniti gratis da un sito di appassionati
Pipps (anonimo)
- 10 anni fa
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Scommetto che non lo ha nemmeno finito.. Poi spifferare le prime due ore di gioco, cioè il Prologo (che è una delle parti più belle del gioco) è un po' da bastardi.. Ritorniamo alla trama il ritmo non è costante? Ma se è un gioco incompleto.. Ok il primo capitolo o stagione (vista l'impostazione del gioco) è completa ma il secondo capito è incompleto e questo ha portato l'aver cancellato il capitolo 3... Sul gameplay on discuto però non è da 90 colpa della trama..
@Franzelion: non so quanta esperienza tu abbia con il settore, il termine bad clipping però si usa da quando ci sono i giochi in 3D, negli ultimi tempi è un po' caduto in disuso perchè meno frequente come problema ma comunque è gerco del settore e non conosco un equivalente in italiano che non sia una lunga perifrasi
@Chibi Goku: non è una compenetrazione poligonale ma altro, forse era più corretto parlare di pop up. Per chiarire, più ti avvicini ad un oggetto e più ne aumenta il dettaglio visivo (lod ovvero level of detail) ma qui abbiamo in alcune occasioni che appaiono proprio di botto alcune cose come se abbiano adottato una "scala" molto grezza, non c' è un vero bad clipping/pop up con oggetti grandi che appaiono improvvisamente
Pur non essendo un vero e proprio videogiocatore posso dire di essere un fan di vecchia data di questo titolo, devo però confessare di essere ormai fermo alla terza incarnazione, ovvero Snake Eater. Se mai dovessi acquistare una consolle di nuova generazione penso che lo farei quasi esclusivamente per completare i capitoli mancanti di questa fantastica saga.
@Pipps: ti ringrazio per avermi dato del bastardo " Se vedi non ho spoilerato nulla alla fine se non la fuga insieme ad Ocelot, le parti importanti del prologo non ci sono assolutamente e qualcosa per giustificare la trama andava detta altrimenti non la si mette per nulla, se guardi in giro comunque c' è gente che racconta molto più di me Per quanto riguarda il voto, per te non è da 90 mentre per me sì, vedendo i voti in giro ( http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain e http://www.gamerankings.com/ps4/718564-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/index.html ) quello che la pensa diversamente dalla maggior parte delle persone non sono io ma te ma ognuno ha i propri gusti e metri di giudizio
no ho visto solo il primo, adesso sto lavorando per raggiugnere il secondo... dopo aver finito il primo ho letto in giro qualche recensione, ora che avevo giocato abbastanza poteva farlo... del secondo finale (gia sapevo che doveva esserci, visto che la forma è simile a quella di peace walker) cmq non so cosa c'è dentro, sopratutto ho letto dell tagliato terzo capitolo...
"Chi non ha mai giocato un titolo della serie, o l' ha abbandonata in passato per la struttura, potrebbe quindi apprezzare molto la nuova formula"
Ma quale profano masochista è che inizierebbe un gioco simile senza conoscere la trama dei precedenti 8 (9 se contiamo Portable Ops)?
Io sono giunto alle prime 10 ore e mi sta piacendo molto, anche se personalmente il design dei super-boss è esagerato a dir poco, roba da God of War più che da MGS (per quanto la saga non abbia mai rinunciato a nemici assurdi e dotati di poteri paranormali, per carità, ma c'è un limite a tutto).
Franzelion ti dimostri nuovamente l'essere il "diritto all'ignoranza" fatto persona. Quel termine è usato dalle riviste specializzate da almeno 10 anni (se ne parlava già in GTA3), se tu sei vissuto con riviste Nintendo dove non veniva mai descritto tra i difetti (essendo dei giochi che puntano più su altri fattori), non puoi accusare gli altri di essere troppo tecnici o troppo anglofoni, L'IGNORANTE SEI TU. Con la differenza che gli altri ignoranti almeno si aggiornano, tu piangi per quel che non sai e fai la figura dell'ignorante. E non è la prima volta che succede.
Tornando alla saga, io ieri ho trovato Metal Gear Solid per Game Boy Color... mica male!
il lettore consapevole (anonimo)
- 10 anni fa
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ThePhantomPain purtroppo passerà alla storia come uno dei peggiori MetalGearSolid di sempre, c'è poco da fare, castrare un'opera del genere di una parte di storia fondamentale è qualcosa di inaccettabile da parte di Konami quanto di Hideo Kojima stesso.
Personalmente, leggendo la recensione rimango parecchio deluso.
In particolare, si fa riferimento al fatto che la trama, eccezion fatta per il prologo, non sia il vero punto forte dell'opera, e anzi pecchi un po' in quanto a coinvolgimento e ritmo narrativo ("dopo un avvio con il botto il tutto si appiattisce"). Se può essere qualcosa di trascurabile in un gioco che si chiama, che ne so, Mario, non credo che possa avere lo stesso peso in un Metal Gear. Prendetemi per pazzo, ma io ho giocato (e rigiocato) solo al capitolo per PS1 (Metal Gear Solid), e lo ricordo benissimo sia per la trama epocale che per i personaggi che bucavano lo schermo. Se di questo gioco non si può dire lo stesso, allora non sono d'accordo con l'inserirlo come ultimo tra i difetti e liquidarlo con un semplice "Il ritmo della trama non è costante". Anzi, leggendo dettagliatamente la recensione, si parla di missioni principali, missioni secondarie e collezionabili... se unisco tutto ciò ad una trama piatta, mi viene quasi da pensare ad uno Skyrim con le armi. E ci tengo a precisare che non sono affatto un fan di Skyrim, proprio perché odio i giochi senza trama (eccetto poche eccezioni in cui il gameplay sia davvero valido).
Infine, mi sorgono dubbi con il nuovo sistema di gioco: un abbandono dello stealth in favore di un approccio più "action" è qualcosa che non mi sarei augurato nella serie Metal Gear, soprattutto se parliamo del suo capitolo conclusivo (ma, ripeto, prendetemi per un pazzo che ha giocato solo al capitolo su PSX, dove giocare Stealth era OBBLIGATORIO). Un Open World con tante ore di gioco, missioni secondarie ripetitive, gameplay rivolto all'action e trama non eccelsa (leggendo i commenti, addirittura incompleta) sono per me ottimi motivi per NON comprare questo gioco. Non che lo avrei fatto, dato che, non avendo giocato i precedenti capitoli (e non avendo la possibilità di farlo), mi sarebbe stato difficile farlo.
Lo stealth è fondamentale pure in MGS3, che forse è il capitolo più riuscito. E in quello per Game Boy Color (che aggiunge alla meccanica dei giochi per MSX le evoluzioni di MGS per PS1).
Franz, se non ci fossi io... cambierebbe nulla. E tu vantati di essere ignorante
A dire il vero, Phantom Pain di suo è molto, molto più orientato allo stealth di MGS4, giusto per puntualizzare. Non ai livelli disumani di MGS3, ma comunque un gran passo in avanti rispetto al (pur acclamatissimo) predecessore.
La cosa della trama incompleta ancora vorrei sapere di che cosa si sta parlando, francamente.
Ma scrivere in italiano no eh? Neanche fossero termini usati... no davvero, sono curioso di sapere in quanti conoscono il significato senza cercare su google (chi lo conosce un pollice rosso please, mentre chi non lo conosce uno verde).