Niente Great Jaggi? Allora non lo prendo! Scherzi a parte è il gioco che più aspetto di comprare, non so quante volte ho giocato alla demo, grazie per la recensione
Il gioco si chiama Monster Hunter Generations, senza alcun 4. Anzi, a differenza da quanto scritto a inizio articolo, non ha alcun legame diretto con il 4 (non è un upgrade, ma proprio un nuovo capitolo). Anche perchè ha mostri provenienti da tutti i precedenti Monster Hunter e mostri completamente nuovi.
Sì, hai ragione, il 4 non c'è nel titolo. Tuttavia il gioco appartiene alla quarta generazione, te lo assicuro, non è in una generazione a parte, è il corrispettivo della versione X giapponese.
Sui mostri appartenenti a tutte le generazioni, avviene con ogni Monster Hunter, gli ultime vedono a rotazione il ritorno di mostri dai precedenti.
Sì, hai ragione, il 4 non c'è nel titolo. Tuttavia il gioco appartiene alla quarta generazione, te lo assicuro, non è in una generazione a parte, è il corrispettivo della versione X giapponese. Sui mostri appartenenti a tutte le generazioni, avviene con ogni Monster Hunter, gli ultime vedono a rotazione il ritorno di mostri dai precedenti.Ciao,Tacchan
Si si, so che in Giappone si chiama MHX, ma continuo a dubitare della sua appartenenza alla quarta generazione. Il nome original "Cross" (da cui la X), "Generations" da noi, è dovuto al fatto che MHGen è un tributo a tutti i passati Monster Hunter, infatti sono presenti non solo i mostri, ma anche le mappe e gli NPC caratteristici dei precedenti capitoli. E questo non è mai successo prima.
È chiaramente una nuova generazione, vista anche la mole di meccaniche nuove rispetto a MH4 e MH4G/MH4U. Forse non si può definire la numero 5, ma sicuramente non è parte della 4.
PS: Anche la frase "Saranno sufficienti per fare ripartire da zero chi, come il sottoscritto, ha investito in Monster Hunter Ultimate centinaia di ore di gioco?" è errata. Si tratta di un gioco totalmente diverso da MH4U. Non è un caso di "versione ultimate di un capitolo".
Io Odio la nuova gestione delle Armi! Dai una Arma di Rarità 1 non può essere potente quanto un'arma di Rarità 6 , appiattisce totalmente il senso di progressione delle armi riducendo il tutto ad una "Skin" differente
Io Odio la nuova gestione delle Armi! Dai una Arma di Rarità 1 non può essere potente quanto un'arma di Rarità 6 , appiattisce totalmente il senso di progressione delle armi riducendo il tutto ad una "Skin" differente
Assolutamente errato. Due armi non si comparano solo per l'attacco ma anche per il danno elementale/status, affinity e sharpness. Anzi, il raw attack è quasi la cosa meno importante. Ci sono casi in cui l'arma base, potenziata al massimo, è fra le migliori della sua categoria (per qualche motivo, come buon equlibrio tra raw attack e sharpness), ma ricorda che si tratta di casi sporadici e sono comunque potenziate al massimo, non al primo step.
Sicuramente è vero, è molto di più di una versione potenziata dell'ultimate, ma questo credo di averlo spiegato. Ho scritto così in quanto è comunque considerato un capitolo della quarta un po' ovunque, quindi mi sentivo il dovere di spiegare come da essa si differenziava. Vero, ho preso buona la sua classificazione come quarta, ma la tua obiezione ci sta, è molto atipica.
Ci sono anche comunque molti personaggi della 4, come vero, moltissimi ritorni. Io però ho giocato dalla 3, per cui sicuramente qualcosa mi manca.
Per il resto concordo con te, è molto di più di una riedizione della quarta e non so, mi chiedo cosa può cambiare nella quinta a questo punto. Potrebbe essere questa la base in effetti, viste anche le implementazioni grafiche.
Per le armi e il nuovo sistema, non credo si appiattisca, anzi, si incasina di più e ti da molte più opzioni.
Ho scritto così in quanto è comunque considerato un capitolo della quarta un po' ovunque
Temo che molti occidentali la pensino così perchè MHGen è uscito già poco più di un anno dopo a MH4U. Però se si guarda le date giapponesi MH4 settembre 2013 MH4G ottobre 2014 in realtà è trascorso decisamente più tempo. Tra l'altro MH4G consentiva di usare i salvataggi di MH4, mentre su MHX si ricomincia da capo.
Forse sembro eccessivamente polemico (ops ) ma non vorrei che qualche giocatore di MH4U lo snobbi pensando "anche, è solo un Ultimate V2 con qualche meccanica nuova".
PS: Comunque a me non è sembrato affatto che sia considerato come un pseudo MH4U2, anzi.
Diciamo che ho ben spiegato cosa offre in più, molti sono in attesa del 5, sicuramente il 4 è stato un errore, che ho rimosso. Lì sei stato molto puntuale nella segnalazione. Rimangono le mie perplessità sul fatto che comunque parti da zero e alla fine, per le prime 10 ore minimo, è una bella palla se sei abituato al grado G. Insomma, se il grado G ti prende ancora, non sono certo di consigliare questo capitolo, potrebbe valere la pena di aspettare il 5 il prossimo anno, per ancora maggiori novità.
Sulla difficoltà che ti è sembrato? concordi sul fatto che è più semplice? E' stata la mia impressione, ma non so se è perchè ero abbastanza pratico, più che con ultime, con molti mostri.
Sulla difficoltà che ti è sembrato? concordi sul fatto che è più semplice? E' stata la mia impressione, ma non so se è perchè ero abbastanza pratico, più che con ultime, con molti mostri.
Per ora sulla questione difficoltà non mi esprimo. A causa della sessione estiva di esami universitari, ho preso in mano il gioco appena l'altra settimana, quindi non ho ancora approfondito la questione deviant (soprattutto a livelli alti). Ai livelli bassi il gioco mi sembra meno difficile rispetto a MH4U. Ma è anche vero che in quel caso non giocavo a MH da MHTri (quindi anni), mentre qui invece è passato solo qualche mese dall'ultima caccia.
Personalmente comunque consiglierei, senza esitazione, questo capitolo anche a chi ha "completato" (virgolette dovute) MH4U solo qualche mese fa. Mi sta piacendo molto e le novità introdotte sono tutte ben gradite! Purtroppo si sente la mancanza di un minimo di trama (se non altro per non farlo sembrare un gioco a missioni e basta) e rimpiango le cutscene di presentazione di MH4U.
Concordo con te che è assolutamente il migliore capitolo della saga
Assolutamente errato.Due armi non si comparano solo per l'attacco ma anche per il danno elementale/status, affinity e sharpness.Anzi, il raw attack è quasi la cosa meno importante.Ci sono casi in cui l'arma base, potenziata al massimo, è fra le migliori della sua categoria (per qualche motivo, come buon equlibrio tra raw attack e sharpness), ma ricorda che si tratta di casi sporadici e sono comunque potenziate al massimo, non al primo step.
Sarà come dici tu, ma se controlli la lista delle armi a livello Max considerato lo sharp sempre sul Blu/bianco e più o meno applicando la regole matematiche del danno elementale con il raw Attack la differenza tra 1 arma ed un'altra è veramente ridicola. In tutti gli altri MH mi divertivo ad avere tutte le armi della mia "Classe" dato che c'era un effettivo miglioramento ma qua veramente, punti al max level di una arma qualsiasi e non hai bisogno di troppi sforzi
ma qua veramente, punti al max level di una arma qualsiasi e non hai bisogno di troppi sforzi
Se ragioni così, in qualsiasi MH basta avere un'arma upgradata al massimo e, se giochi bene, sei apposto. Per quanto riguarda la sharpness ti dico "ni": certe armi hanno la sharpness al massimo senza sharpness+1, mentre ci sono armi veramente buone ma che richiedono sharpness+2 per essere utilizzabili. Quindi ti trovi a dover scegliere tra un'arma migliore ma che implica l'uso di un certo set per compensare ad una sua mancanza, o un'arma più "comoda" che ti lascia libertà sulle skill dell'armor. Forse ti sembra che siano "tutte buone" perchè in realtà ci sono pìu armi che arrivano a endgame rispetto a MH4U. Come detto poco sopra, è da poco che finalmente ho cominciato a giocarci, tra qualche settimana/mese potrò darti un opinione migliore
Per quanto riguarda i Prowler (combattere con il gatto) non sono d'accordo che siano deboli, anzi! Svariate persone hanno già appurato quanto un Prowler con le move e le skill giuste abbia la stessa potenza di un Hunter o leggermente inferiore. Ho provato personalmente uno di questi "perfetti prowler da combattimento" e devo dire che certi mostri li ho tirati giù nello stesso tempo che con il Hunter.
Per chi fosse interessato a come sono formati questi palico ecco i punti fondamentali: move: pierce boomerang, big boomerang (da non confondere con mega) e flash bombay se disponibile skill: earplugs, boomerang pro, critical up S/critical up L e last stand (che va insegnato da un altro palico)
Basta combattere per caricare 3 tacche e poi attivare pierce boomerang e big boomerang insieme. Poi si va avanti spammando boomerang caricati (più veloci grazie a boomerang pro) e la quantità di danno è impressionante, soprattutto con l'arma giusta (controllate il danno da boomerang, non il danno melee).
Scherzi a parte è il gioco che più aspetto di comprare, non so quante volte ho giocato alla demo, grazie per la recensione
Anzi, a differenza da quanto scritto a inizio articolo, non ha alcun legame diretto con il 4 (non è un upgrade, ma proprio un nuovo capitolo).
Anche perchè ha mostri provenienti da tutti i precedenti Monster Hunter e mostri completamente nuovi.
Sui mostri appartenenti a tutte le generazioni, avviene con ogni Monster Hunter, gli ultime vedono a rotazione il ritorno di mostri dai precedenti.
Ciao,
Tacchan
Si si, so che in Giappone si chiama MHX, ma continuo a dubitare della sua appartenenza alla quarta generazione.
Il nome original "Cross" (da cui la X), "Generations" da noi, è dovuto al fatto che MHGen è un tributo a tutti i passati Monster Hunter, infatti sono presenti non solo i mostri, ma anche le mappe e gli NPC caratteristici dei precedenti capitoli. E questo non è mai successo prima.
È chiaramente una nuova generazione, vista anche la mole di meccaniche nuove rispetto a MH4 e MH4G/MH4U.
Forse non si può definire la numero 5, ma sicuramente non è parte della 4.
PS: Anche la frase "Saranno sufficienti per fare ripartire da zero chi, come il sottoscritto, ha investito in Monster Hunter Ultimate centinaia di ore di gioco?" è errata.
Si tratta di un gioco totalmente diverso da MH4U. Non è un caso di "versione ultimate di un capitolo".
Dai una Arma di Rarità 1 non può essere potente quanto un'arma di Rarità 6 , appiattisce totalmente il senso di progressione delle armi riducendo il tutto ad una "Skin" differente
Assolutamente errato.
Due armi non si comparano solo per l'attacco ma anche per il danno elementale/status, affinity e sharpness.
Anzi, il raw attack è quasi la cosa meno importante.
Ci sono casi in cui l'arma base, potenziata al massimo, è fra le migliori della sua categoria (per qualche motivo, come buon equlibrio tra raw attack e sharpness), ma ricorda che si tratta di casi sporadici e sono comunque potenziate al massimo, non al primo step.
Ci sono anche comunque molti personaggi della 4, come vero, moltissimi ritorni. Io però ho giocato dalla 3, per cui sicuramente qualcosa mi manca.
Per il resto concordo con te, è molto di più di una riedizione della quarta e non so, mi chiedo cosa può cambiare nella quinta a questo punto. Potrebbe essere questa la base in effetti, viste anche le implementazioni grafiche.
Per le armi e il nuovo sistema, non credo si appiattisca, anzi, si incasina di più e ti da molte più opzioni.
Ciao,
Tacchan
Temo che molti occidentali la pensino così perchè MHGen è uscito già poco più di un anno dopo a MH4U.
Però se si guarda le date giapponesi
MH4 settembre 2013
MH4G ottobre 2014
in realtà è trascorso decisamente più tempo. Tra l'altro MH4G consentiva di usare i salvataggi di MH4, mentre su MHX si ricomincia da capo.
Forse sembro eccessivamente polemico (ops
PS: Comunque a me non è sembrato affatto che sia considerato come un pseudo MH4U2, anzi.
Sulla difficoltà che ti è sembrato? concordi sul fatto che è più semplice? E' stata la mia impressione, ma non so se è perchè ero abbastanza pratico, più che con ultime, con molti mostri.
Per ora sulla questione difficoltà non mi esprimo. A causa della sessione estiva di esami universitari, ho preso in mano il gioco appena l'altra settimana, quindi non ho ancora approfondito la questione deviant (soprattutto a livelli alti).
Ai livelli bassi il gioco mi sembra meno difficile rispetto a MH4U. Ma è anche vero che in quel caso non giocavo a MH da MHTri (quindi anni), mentre qui invece è passato solo qualche mese dall'ultima caccia.
Personalmente comunque consiglierei, senza esitazione, questo capitolo anche a chi ha "completato" (virgolette dovute) MH4U solo qualche mese fa. Mi sta piacendo molto e le novità introdotte sono tutte ben gradite!
Purtroppo si sente la mancanza di un minimo di trama (se non altro per non farlo sembrare un gioco a missioni e basta) e rimpiango le cutscene di presentazione di MH4U.
Concordo con te che è assolutamente il migliore capitolo della saga
Sarà come dici tu, ma se controlli la lista delle armi a livello Max considerato lo sharp sempre sul Blu/bianco e più o meno applicando la regole matematiche del danno elementale con il raw Attack la differenza tra 1 arma ed un'altra è veramente ridicola.
In tutti gli altri MH mi divertivo ad avere tutte le armi della mia "Classe" dato che c'era un effettivo miglioramento ma qua veramente, punti al max level di una arma qualsiasi e non hai bisogno di troppi sforzi
Se ragioni così, in qualsiasi MH basta avere un'arma upgradata al massimo e, se giochi bene, sei apposto.
Per quanto riguarda la sharpness ti dico "ni": certe armi hanno la sharpness al massimo senza sharpness+1, mentre ci sono armi veramente buone ma che richiedono sharpness+2 per essere utilizzabili. Quindi ti trovi a dover scegliere tra un'arma migliore ma che implica l'uso di un certo set per compensare ad una sua mancanza, o un'arma più "comoda" che ti lascia libertà sulle skill dell'armor.
Forse ti sembra che siano "tutte buone" perchè in realtà ci sono pìu armi che arrivano a endgame rispetto a MH4U.
Come detto poco sopra, è da poco che finalmente ho cominciato a giocarci, tra qualche settimana/mese potrò darti un opinione migliore
Svariate persone hanno già appurato quanto un Prowler con le move e le skill giuste abbia la stessa potenza di un Hunter o leggermente inferiore.
Ho provato personalmente uno di questi "perfetti prowler da combattimento" e devo dire che certi mostri li ho tirati giù nello stesso tempo che con il Hunter.
Per chi fosse interessato a come sono formati questi palico ecco i punti fondamentali:
move: pierce boomerang, big boomerang (da non confondere con mega) e flash bombay se disponibile
skill: earplugs, boomerang pro, critical up S/critical up L e last stand (che va insegnato da un altro palico)
Basta combattere per caricare 3 tacche e poi attivare pierce boomerang e big boomerang insieme. Poi si va avanti spammando boomerang caricati (più veloci grazie a boomerang pro) e la quantità di danno è impressionante, soprattutto con l'arma giusta (controllate il danno da boomerang, non il danno melee).
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