Mi interessa ma quel "frame rate non solidissimo non appena su schermo ci sono più di 3/4 nemici" mi preoccupa non poco ... forse quando avranno sistemato la cosa con un update che non dubito verrà
Mi interessa ma quel "frame rate non solidissimo non appena su schermo ci sono più di 3/4 nemici" mi preoccupa non poco ... forse quando avranno sistemato la cosa con un update che non dubito verrà
Ieri hanno lanciato una patch corposa su Xbox, devo ancora verificare se hanno risolto questi cali. Ammetto che comunque è un'opzione che si verifica solo se te la vai a cercare, cioè se scappi via per tutta la mappa facendoti inseguire, perché normalmente il gioco non ti presenta situazioni di questo tipo (forse volutamente)
Non ho letto la recensione visto che ho fatto solo la prima missione, ma da ciò ho capito come si può descrivere Code Vein in una singola frase. Dark Souls + Tokyo Ghoul + Anime Action BS Devo ammettere che il sistema di creazione del personaggio è il migliore che io abbia mai visto, ma per il resto non riesco a togliermi la sensazione di copia incolla da DS...
non riesco a togliermi la sensazione di copia incolla da DS...
Quoto. Una scopiazzata in piena regola.
Se ragionaste in questi termini allora qualsiasi hack'n'slash è una copia di Castlevania (inclusi capolavori come Devil May Cry o Bayonetta, giusto per citarne due), oppure qualsiasi GDR di stampo classico è una copia di Final Fantasy I, per non parlare dei giochi alla Street Fighter. Non ha senso, sono generi che prevedono delle loro meccaniche ben precise e che hanno una loro fanbase proprio per questo. Se parlate di "copia" di Dark Souls, avete mai giocato a Lords of the Fallen? Sarebbe da denuncia.
Peraltro sia Dark Souls che Tokyo Ghoul (videogame) sono di (o distribuiti da) Bandai.
non riesco a togliermi la sensazione di copia incolla da DS...
Quoto. Una scopiazzata in piena regola.
Se ragionaste in questi termini allora qualsiasi hack'n'slash è una copia di Castlevania (inclusi capolavori come Devil May Cry o Bayonetta, giusto per citarne due), oppure qualsiasi GDR di stampo classico è una copia di Final Fantasy I, per non parlare dei giochi alla Street Fighter. Non ha senso, sono generi che prevedono delle loro meccaniche ben precise e che hanno una loro fanbase proprio per questo. Se parlate di "copia" di Dark Souls, avete mai giocato a Lords of the Fallen? Sarebbe da denuncia.
Peraltro sia Dark Souls che Tokyo Ghoul (videogame) sono di (o distribuiti da) Bandai.
Ma finchè le meccaniche e il gameplay sono "copiati" non c'è problema, non pretendo che ogni gioco sia originale e che non debba prendere nulla da altri. Sarebbe un suicidio. Ciò che mi ha dato fastidio sono alcune scelte, per esempio alcune boss fight: in un altro topic in cui se ne parlava, ho linkato un video in cui una boss fight nello specifico era stata soggetta a vero e proprio copia-incolla da Dark Soul: stessa ambientazione della boss fight di DS, stesso tipo di stanza della boss fight di DS, pure le colonne disposte in ugual modo e in ugual numero, doppio boss come nella fight di DS, meccaniche dei singoli boss identiche a quelle di DS, il fatto di sfruttare l'ambiente circostante uguale nella boss fight di DS. Il gioco è bello ma mi sembra di rigiocare qualcosa di già giocato. Mi sono sentito come se non valesse quei soldi che chiedono.
Si, ho capito a cosa ti riferisci. C'è pure una particolare area del gioco che ricorda una delle zone più iconiche di DS, proprio quella di Ornstein e Smough.
Io li vedo più come tributi... Persino DS3 è un enorme tributo alla saga.
Sono contenta di averlo preso e lo sto giocando divertendomi parecchio. Mi piace avere un PNG che mi segue e per adesso mi sto trovando discretamente bene con il gameplay. Nota: sono negata con le parate e i backstab, di solito compenso overlivellando e continuerò su questa strada anche in questo caso; spero solo non diventi troppo difficile; finisco anche i giochi difficili, ma se diventano frustranti alla lunga mi annoiano e terminarli è un'agonia. L'editor del personaggio per un appassionato anime è un must! Ci avrò messo un'ora a definire il mio protagonista, ma ne sono soddisfatta. Che aggiungere? Bella recensione! Io continuo a giocarci, tra una sessione di DQXI su Switch e l'altra.
Grazie per i complimenti.. un consiglio: il gioco è abbastanza semplice fino ad un certo punto (anche grazie ai companion....yakumo...coff coff) e va bene overlivellare, ma tieni conto che conta molto anche la build (quindi creare il giusto mix di arma, velo e doni per massimizzare le tue stats)
Ieri hanno lanciato una patch corposa su Xbox, devo ancora verificare se hanno risolto questi cali. Ammetto che comunque è un'opzione che si verifica solo se te la vai a cercare, cioè se scappi via per tutta la mappa facendoti inseguire, perché normalmente il gioco non ti presenta situazioni di questo tipo (forse volutamente)
Dark Souls + Tokyo Ghoul + Anime Action BS
Devo ammettere che il sistema di creazione del personaggio è il migliore che io abbia mai visto, ma per il resto non riesco a togliermi la sensazione di copia incolla da DS...
https://myfigurecollection.net/item/872856
Quoto. Una scopiazzata in piena regola.
Se ragionaste in questi termini allora qualsiasi hack'n'slash è una copia di Castlevania (inclusi capolavori come Devil May Cry o Bayonetta, giusto per citarne due), oppure qualsiasi GDR di stampo classico è una copia di Final Fantasy I, per non parlare dei giochi alla Street Fighter. Non ha senso, sono generi che prevedono delle loro meccaniche ben precise e che hanno una loro fanbase proprio per questo. Se parlate di "copia" di Dark Souls, avete mai giocato a Lords of the Fallen? Sarebbe da denuncia.
Peraltro sia Dark Souls che Tokyo Ghoul (videogame) sono di (o distribuiti da) Bandai.
Ma finchè le meccaniche e il gameplay sono "copiati" non c'è problema, non pretendo che ogni gioco sia originale e che non debba prendere nulla da altri. Sarebbe un suicidio. Ciò che mi ha dato fastidio sono alcune scelte, per esempio alcune boss fight: in un altro topic in cui se ne parlava, ho linkato un video in cui una boss fight nello specifico era stata soggetta a vero e proprio copia-incolla da Dark Soul: stessa ambientazione della boss fight di DS, stesso tipo di stanza della boss fight di DS, pure le colonne disposte in ugual modo e in ugual numero, doppio boss come nella fight di DS, meccaniche dei singoli boss identiche a quelle di DS, il fatto di sfruttare l'ambiente circostante uguale nella boss fight di DS. Il gioco è bello ma mi sembra di rigiocare qualcosa di già giocato. Mi sono sentito come se non valesse quei soldi che chiedono.
Io li vedo più come tributi... Persino DS3 è un enorme tributo alla saga.
Mi piace avere un PNG che mi segue e per adesso mi sto trovando discretamente bene con il gameplay. Nota: sono negata con le parate e i backstab, di solito compenso overlivellando e continuerò su questa strada anche in questo caso; spero solo non diventi troppo difficile; finisco anche i giochi difficili, ma se diventano frustranti alla lunga mi annoiano e terminarli è un'agonia. L'editor del personaggio per un appassionato anime è un must! Ci avrò messo un'ora a definire il mio protagonista, ma ne sono soddisfatta. Che aggiungere? Bella recensione! Io continuo a giocarci, tra una sessione di DQXI su Switch e l'altra.
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