Domanda: ma ci sono boss (anche extra magari) sufficientemente forti da giustificare il collezionismo estremo o la ricerca di equipaggiamenti fortissimi? O questi collezionismi sono fini a se stessi?
Dipende: i mobili e le tappezzerie sono fini a se stessi, arm, armature e oggetti vari sono invece indispensabili per affrontare boss e insidie varie. Tanto che all'inizio ad alcuni si fanno zero danni, tipo anche ad alberi, pesci e filoni vari. Poi con armi o canne da pesca più evolute si fanno danni.
Insomma, la parte rpg c'è ed è importante. Alla fine, è in rpg, anche se con aspetti collezionistici.
Capito, ma il fatto che tra i contro ci sia "abbastanza semplice" significa che non ci sarà nessuna sfida degna di nota nel gioco? Non ci sono boss uber da affrontare ad esempio dopo aver concluso la storia? O cose del genere?
Per me che ho poco tempo abbastanza semplice è un pregio, passare ore e ore a cercare materiali per fare lo spadone è di una noia mortale. Sto giocando a Atelier Totori plus e mannaggia, riuscissi a sintetizzare un'arma più alta del primo livello (ps per chi lo conosce sono quasi alla fine del 5 anno).
Abbastanza semplice è che non è che sia difficile affrontare uno scontro: o sei abbastanza forte, o non lo sei e lo devi diventare. Se muori, probabilmente hai in rivitalizzante e quindi te ne vai a fare altro.
Aumenti di livello e diventi abbastanza forte. A finirela modalità storia sono 40 ore circa se vai filato direi. Diciamo che non è un gioco cervellotico, lo giochi in relax, ma di sfide comunque ne hai molte.
Per me comunque il livello di difficoltà, che ho poco tempo, è perfetto
Ciao, Andrea
Koyokoi (anonimo)
- 11 anni fa
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@Franzelion: da quanto ne so,non esiste nessun superboss o simili una volta finita la storia,per cui te lo sconsiglio se in un RPG dai molta importanza al livello di sfida,vale anche per me e infatti passo oltre per questo.
Ci sono una serie di Boss, alcuni che si trovano solo in certe ore del giorni.
Però il concetto di boss è insolito: boss può essere quello che combatti con le armi, o quello che peschi o che devi tagliare. PErò se è vero che un albero non ti attacca, buttarlo giù può essere duro in quanto: 1) può avere mostri intorno 2) può essere tosto da danneggiare e rigenerarsi troppo, nel mentre il tuo eprsonaggio fa in tempo a stancarsi.
Per cui non ci sono scontri in cui avere abilità ad attaccare o difendersi faccia così la differenza, tuttavia non è nemmeno vero che è banale e facile. Richiede dedizione e molto tempo, per riuscire a fare tutto.
Finire la storia non è comunque difficile, affatto.
Ciao, Andrea
Nyunya_1001
- 11 anni fa
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Concordo in pieno con la recensione :3 E' un gioco molto carino e "drogante" come animal crossing, ma anche in un certo senso semplice. Non offre quel grado di sfida come in certi The Legend of Zelda per esempio che devi sbattere la testa e vagare ore e ore cercando di capire cosa fare o dove andare, ma richiede comunque una certa dedizione a migliorarsi per poter andare avanti. Un ottimo rpg più semplice dei soliti e molto meno noioso e facile di molti mmorpg free to play e non (tipo la facilità unica di Diablo III, e costa sempre 40€). L'unica pecca vera secondo me sono i luuuunghi e logorroici dialoghi degli npc in cui ripetono più volte gli stessi concetti e privi di vera utilità o intrattenimento.