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Assassin's Creed Origins ha diviso la community, c'è chi era abituato al classico combat system con possibilità di parare con la spada, con le lame celate o qualsiasi altra arma bianca che non fosse stile ascia, utilizzare l'occhio dell'aquila per cercare il bersaglio o individuare eventuali ostacoli; fare uccisioni stealth dai cespugli o utilizzando dardi o l'arco per il terzo capitolo ed eventualmente utilizzare la pistola quando la situazione1 [ continua a leggere]
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"Steins;Gate: Variant Space Octet", sequel non canonico della visual novel di "Steins;Gate" con dei collegamenti minori a "Chaos;Head". In realtà "Steins;Gate" si colloca in una serie più ampia, conosciuta come "Science Adventure", spesso abbreviata in "SciADV", e riprende molti elementi del suo predecessore: "Chaos;Head Noah". I titoli citati poc'anzi fanno proprio parte dello stesso universo narrativo, ideato dalla mente di Chiyomaru Shikura.1 [ continua a leggere]
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Provo timore a parlare di "Saya no uta", perché sento che ogni tentativo di descriverla possa banalizzarla, come se non esistessero termini concreti capaci di descrivere bene ciò che è astratto.
Per chi ha studiato linguistica, sa che questo è un "problema" annoso del linguaggio: esso è sempre una convenzione, una serie di etichette e di paletti che diamo a un gradiente di suoni e concetti informi, non importa su quale piano di articolazione c1 [ continua a leggere]

9.0/10
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"Chaos;Head", visual novel uscita nel 2008, sviluppata da Mages e 5pb, si presenta come il primo capitolo della serie "Science Adventure", vasto universo narrativo a sfondo fantascientifico di cui fa parte anche il celebre "Steins;Gate". Tuttavia, il prodotto recensito non ha nulla da invidiare a quest'opera.

Infatti, l'autore, Chiyomaru Shikura, ci propone uno dei migliori personaggi principali della saga: Nishijou Takumi. Quest'ultimo è un ra1 [ continua a leggere]
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