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“Horizon: Forbidden West” è un titolo che ha saputo conquistarmi più a fondo e più a lungo di “Zero Dawn”. Non senza riserve, l’ho trovato un gioco davvero riuscito, in grado di mantenere i punti di forza del suo predecessore, correggendone anche alcune sbavature, pur mantenendo qualche ingenuità strutturale che tuttavia non pesa troppo nell’esperienza complessiva.

L’aspetto che mi ha stupido di più di questo secondo capitolo è la progressione1 [ continua a leggere]

7.5/10
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Il primo capitolo di una saga videoludica destinata a farsi sentire. Questo primo capitolo è un po' meccanico; i comandi non sono molto fluidi, poi la grafica risente molto dello stile anni 80' del secolo scorso, visto che è stato concepito nel 1995. Nonostante ciò, questo viene compensato dalla semplicità e velocità di esecuzione del gioco e della trama, oltre che dalla presenza di elementi imprevidibili che danno alla trama stessa quell'effet1 [ continua a leggere]

9.5/10
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Maestosa e travolgente, credo siano queste le parole per descrivere quest'opera. In un mondo sempre più distaccato questo gioco è la dose di empatia che ci serve.

Il mio approccio con Gris è stato lo stesso che ho avuto con buona parte dei miei giochi preferiti: ho giocato la prima mezz'ora, ho lasciato il gioco in pausa per un mese e appena me ne sono ricordato l'ho riniziato, finendolo il giorno stesso.

Gris si presenta come un platformer li1 [ continua a leggere]

9.0/10
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Il gioco si presenta come tutti i normali giochi di from software: lore non tanto esplicita ma emozionante.
Il gioco di durata media lascia quasi completo controllo al giocatore che si può imbarcare da alcune difficili challenge a uno sviluppo più lineare.
Come si può definire... Un gioco ben equilibrato con alcuni dettagli che fanno commuovere
Il giocatore può scegliere la classe anche se poi può tranquillamente sostenere le altre caratteristi1 [ continua a leggere]
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