Nel corso della Gamescom 2015 il director di Final Fantasy XV, Hajime Tabata, ha rilasciato nuove informazioni nel corso di varie interviste (a Nova Crystallis e a DualShockers), sia sull'ultimo capitolo della saga che sull'attesissimo remake di Final Fantasy VII.

Per cominciare, il remake di FFVII non utilizzerà il famoso Luminous Engine; in questo senso il remake sembra seguire la strada già tracciata da Kingdom Hearts III, che aveva anch'esso abbandonato il Luminous Engine in favore dell'Unreal Engine 4. Non si sa ancora quale sarà il motore grafico di FFVII, ma verranno svelate delle nuove informazioni nel corso della settimana.

Per quanto riguarda FFXV (qui le ultime informazioni e trailer), è invece confermato l'utilizzo del Luminous Engine, e Tabata ha affermato che lo sviluppo del gioco è "completo al 65%", specificando poi che "tutti i piani per lo sviluppo e il marketing sono al loro posto. Tutto procede bene e lo sviluppo e a buon punto". Tabata ha infine confermato che la zona della palude mostrata alla Gamescom è completa all'incirca al 70-80%, e che molte altre parti del gioco si trovano allo stesso stato.
Fonte consultata:
Gematsu

Per cominciare, il remake di FFVII non utilizzerà il famoso Luminous Engine; in questo senso il remake sembra seguire la strada già tracciata da Kingdom Hearts III, che aveva anch'esso abbandonato il Luminous Engine in favore dell'Unreal Engine 4. Non si sa ancora quale sarà il motore grafico di FFVII, ma verranno svelate delle nuove informazioni nel corso della settimana.

Per quanto riguarda FFXV (qui le ultime informazioni e trailer), è invece confermato l'utilizzo del Luminous Engine, e Tabata ha affermato che lo sviluppo del gioco è "completo al 65%", specificando poi che "tutti i piani per lo sviluppo e il marketing sono al loro posto. Tutto procede bene e lo sviluppo e a buon punto". Tabata ha infine confermato che la zona della palude mostrata alla Gamescom è completa all'incirca al 70-80%, e che molte altre parti del gioco si trovano allo stesso stato.
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Gematsu
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