Nel curriculum LinkedIn di Daniele Giannetti, uno sviluppatore italiano che lavora per 343 Industries, è venuto fuori che il team starebbe lavorando per Halo Infinite al motore grafico Slipspace Engine, con tutta l'intenzione di renderlo il “motore di gioco migliore del mondo“.
 
Microsoft sta investendo notevoli risorse su questa produzione e sul motore grafico, con l'obiettivo di renderlo uno standard anche per i futuri capitoli.


Update: Xbox, a nome di 343 Industries e di tutto il Franchise di Halo, ci tiene a sottolineare che la dichiarazione di Daniele Giannetti (“Lead the architecture and technical development of the most cutting edge AAA game engine on the planet”) riportata all’interno dell'articolo non è riconducibile al suo ruolo in 343 Industries e al suo lavoro per “Halo Infinite” ma si riferisce a un suo obiettivo di realizzazione personale.